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 Règlements des combats!

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3 participants
AuteurMessage
Mayän
Déesse
Mayän


Féminin Nombre de messages : 62
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Localisation : Dans chaque parcelle de lumière, Dans chaque coin d'ombre..
Date d'inscription : 05/12/2006

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MessageSujet: Règlements des combats!   Règlements des combats! Icon_minitimeJeu 8 Mar - 23:51

Rule#1. Avant de faire une action, vous devez O-B-L-I-G-A-T-O-I-R-E-M-E-N-T lancer un dé à 6 faces [un dé normal..].
1ou2->Votre action échoue de façon merdique
3ou4->Votre action réussit, mais à moitié.
Exemple. Vous vouliez lancez un sort ou porter un coup à une personne. Votre sort peut dévier partiellement de sa trajectoire et ainsi ne pas heurter de plein fouet la personne visée, ou votre coup ne porte pas aussi fort que vous le pensiez.
5ou6->Alors là, chapeau! Ça réussit magnifiquement, bravo, tralalère, serpentins, champagne!

Rule#2. AUCUN GODPLAY! Nous serons extrêmement sévères là dessus!

Rule#3.Voici comment fonctionne le tournoi..
______°_____

__ °__ ___°___

__°__ __°__ __°__ __°__

[Utilisez votre imagination pour vous imaginer qu'il y a des petites lignes pour chaque __ ]

Les équipes seront inscrites dans les post que l'admin va créer. Surveillez pour voir où vos noms apparaîtront!

Rule#4. La salle d'entraînement n'est pas là pour rien. Petit conseil d'ami Wink
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Isrador
Humain(e)
Isrador


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MessageSujet: Re: Règlements des combats!   Règlements des combats! Icon_minitimeVen 9 Mar - 19:42

J'ai une question: À quoi ressemble une arène de combat (dimensions, type de clôture s'il y a lieu, sable/boue/pierre/rcine par terre ou autre obstacle)?
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Admin
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Date d'inscription : 04/12/2006

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MessageSujet: Re: Règlements des combats!   Règlements des combats! Icon_minitimeVen 9 Mar - 20:55

Sable, circulaire.
Un peu comme les arènes dans les temps romains ^.^
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Isrador
Humain(e)
Isrador


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MessageSujet: Re: Règlements des combats!   Règlements des combats! Icon_minitimeSam 10 Mar - 18:13

Cool! Avec des murs hauts et des bancs, merci ^^
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MessageSujet: Re: Règlements des combats!   Règlements des combats! Icon_minitime

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